Learn Unity with C#
Κέντρο Εικονικής, Επαυξημένης και Μικτής Πραγματικότητας - Epirus XR Center
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Κωνσταντίνος Σακκάς
Mixed Reality Application Developer
Copyright © 2021-2022 Κωνσταντίνος Σακκάς. Με την επιφύλαξη παντός δικαιώματος
Εισαγωγή στο Unity και στην C#
- Η εντολή Translate
- Μεταβλητές στην C#
- SerializeField (Εισαγωγή δεδομένων απο το gui)
- Input.GetAxis (βελάκια για μετακίνηση αντικειμένου)
- Η Time.deltaTime στα Input.GetAxis
- Το πακέτο Cinemachine (Η κάμερα ακολουθεί τον χρήστη)
- Ιδιότητες Collision (συγκρούσεις)
- Μέθοδοι στην C# (συναρτήσεις)
- Η εντολή OnCollisionEnter (σύγκρουση σε αντικείμενο)
- Η εντολή GetComponent (εισαγωγή πληροφοριών απο αντικείμενα)
- Καταμέτρηση Score σε παιχνίδι
- Η εντολή if
- Η λειτουργία Caching
- Η χρήση των tags
- Προγραμματιζόμενη περιστροφή
- Prefabs και Ομαδοποίηση
- Παιχνίδι με prafabs
Παιχνίδι στο Unity με C#
- Η εντολή Input
- Η εντολή AddRelativeForce
- Μέθοδοι με αναφορές & Μέθοδοι περιστροφής
- Προσθήκη ήχου σε αντικείμενο
- Αναπαραγωγή ήχου με κάποια ενέργεια
- Switch - Case και Ετικέτες σε αντικείμενα
- Scene Manager και Επανεκκίνηση παιχνιδιού
- Επόμενο επίπεδο - Next Level Scene
- Η Εντολή Invoke (καθυστέρηση)
- Η Εντολή PlayOneShot - Προσθήκη ήχου ανα περίπτωση
- Επεξεργασία Prefab